I. Résumé▲
| Algorithmes et programmation structurée |
| Tutoriaux | Exemple | |
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Notions d'objets et d'actions
Introduction à la programmation structuré, Notions d'objets, Notions d'actions |
Rechercher une symétrie dans une chaine de caractères
Savoir si une année est bissextile ou pas Le tri à bulles Le tri par sélection Le tri par permutation Le tri par comptage Factorielle, recursivité et répétitive Recherche Dichotomique Compter une lettre dans une phrase |
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Régles de programmation
Un programme doit être le plus lisible possible, de manière à ce que n'importe qui d'autre que l'auteur soit capable de comprendre ce que fait le programme rien qu'en le lisant. Pour cela, il faut suivre quelques règles. |
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Les instructions répétitives, alternatives...
Les instructions sont les opérations qui vont permettre de faire interagir les différents objets entre eux. |
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| Tutoriaux à venir | ||
| Les tableaux | ||
| Les enregistrements | ||
| Procédures et Fonctions | ||
| Les pointeurs | ||
| Algorithme Simple (étude de cas) | ||
| Algorithme Complexe (étude de cas) |




